失落的奧德賽 破關心得&介紹 - XBOX

Valerie avatar
By Valerie
at 2010-07-21T10:26

Table of Contents

原文恕刪。

JRPG這種類型的遊戲,坦白說是會隨著時間凋零的。
好比年輕的玩家總是很難理解老遊戲的好,
而老玩家總無法忘懷當年某個作品的衝擊。

如果不是第一天上市去搶FF5的老骨頭,你怎麼可能會
被OP那顆隕石掉落給震撼到?你怎麼可能體會那份技術力?
SFC可以旋轉,放大在現在聽來是再理所當然不過,
可是在當年第一眼看到是會感動流淚的。

FF5到FF6之間的躍進又是多麼的不可思議,單是一開始
操作Tina發動一顆弱火球術,那個效果就又讓人流淚了。
很難想像當年搶首發得砸NTD 4000吧,而且那個年代
NTD 4000可以準備去買台新SFC了。

超時空之鑰一開始標榜的技術力是啥有人還記得嗎?
是半透明啊...半透明啊各位,現在有遊戲作不到嗎?

JRPG勉強來說,是夾雜濃厚AVG的遊戲類型。
一個完整的故事架構是很重要的,導演的表現手法和整合
更是畫龍點睛,你不會預期小鬍子自己下去寫程式碼吧?
你也不預期他下去修天野喜孝的原案吧?
嗯...某個新崛起的是從人設爬起來沒錯,可是阪口博信並不是。

要了解,這部作品是早期XBOX 360的作品,當時使用Unreal的
遊戲公司還不多,大家都還在摸索階段,當時的此作畫面是可
圈可點的,用現在的時間點去檢視兩年前的作品有所非議。

這部作品的團隊可是阪口博信,植松伸夫,重松清所構造的,
音樂你已經感受到了,但是重松清的千年之夢沒有欣賞可說
扼殺了本遊戲50%的品質。

當下JRPG被人所抨擊的點為何?
廠商不需要多嚴謹的故事,不必要刻畫多感人的劇情。
搶了你老婆,殺了你老頭,然後你復仇這種台灣本土戲劇的模式,
已經被念到無法再念了。一個角色的刻劃能有多細緻?
你可能連他來作啥的都搞不清楚...

JRPG怎麼宣傳?
買引擎,開特效,畫面能多閃就多閃,怪物要多大就多大,
HP沒有破萬的怪物就不震撼,一拳搥下來畫面不搖不閃就不行。
打怪一定要讓它飛天,可以連段就要卯起來連段。
壓力摳米不能少,錢掉的越少越好,但是要留一個刷錢手段。
經驗值給越低越好,不過要弄個小後門讓人可以快點昇等。
男的要傑尼斯,女的要萌,要蘿,要傲嬌,要乳搖。

丟到雜誌上大家就覺得是神作了,現在玩家就是這麼速食。

與其說現在人愛玩RPG,不如說是在玩一個戰鬥系統自虐而已。

這個狀態並非目前才誕生的,在西方RPG的第一波陣亡中就被人
拿出來感嘆過。現在的人玩不到M&M系列,沒有Wizardry能玩,
更不知道Ultima的神妙。

我一直覺得,玩RPG的人沒有摸過M&M 6,沒接觸過Wizardry 8
根本是不可思議的事情,那真的是糾心肝的歷史巨作。
而柏德之門系列呢?也隨著AD&D改版到D&D 3rd時就沒落了。

失落的奧德賽面臨一樣的問題。
聲光效果會隨時間退化,但是劇情鋪張與運境,人物的描述與互動,
你能不能看到一個角色就投影身份,確實的覺得自己在扮演主人翁
的角色?那是RPG的本意,這才是花了錢要享受的部分。

這部作品優秀的點都在RPG的本質上,就連最終戰也無法質疑惡役
角色的出發點是錯的,對這種鋪陳又有何挑剔了呢?

我想未來也許10年內都無法再接觸到這種品質的JPRG,我倒覺得最好
惜福一點,這好比皇2之後再無高峰,FFT後繼無人,R.SAGA3後銷聲匿跡,
聖劍傳說3後全是遺憾。

畢竟這種手法的作品曠日廢時,有品質但是難以回收成本。
西方的RPG是開闊的探險,而不像是日式說書的細緻。
單就日式RPG的代表而言,失落的奧德賽有他歷史的地位。


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Tags: XBOX

All Comments

Tom avatar
By Tom
at 2010-07-23T05:19
推千年之夢
Ida avatar
By Ida
at 2010-07-27T14:10
我第一次玩到FF3時真的很感動…畫面在sfc平台算頂尖
的了!!還有超鑰一開頭畫面那類3D的鐘擺~~是當時劃時
Noah avatar
By Noah
at 2010-07-28T23:54
嗚嗚..說到MM6就傷心,我存了一整年的一整箱寶石就因
為忘記一年會寶箱重置一次而通通不見...一氣之下屠城
Irma avatar
By Irma
at 2010-08-02T08:18
代的發明哩…雖然現在看起來沒什麼
Emily avatar
By Emily
at 2010-08-04T04:14
推溶入劇情很重要~小時候第一次玩DQ5就成天想著自己
哪天會遇到金髮小女孩一起去冒險~長大還能變老婆~~
Susan avatar
By Susan
at 2010-08-08T03:16
推這篇
Adele avatar
By Adele
at 2010-08-12T15:06
太堆..玩奧德賽不欣賞劇情等於只玩了50%
Zanna avatar
By Zanna
at 2010-08-14T15:27
FF3不是FC的嗎..= =
Robert avatar
By Robert
at 2010-08-17T00:26
千年之夢有幾篇配上吉他版的主題曲 眼眶都溼了..
Damian avatar
By Damian
at 2010-08-22T00:07
玩這片不看千年真的很可惜
Ula avatar
By Ula
at 2010-08-25T06:58
大推聖劍傳說3~ 之後的作品都是滿滿的遺憾
Isla avatar
By Isla
at 2010-08-28T03:37
推啊 就像PS時代看到FF7跟FF8會衝擊到一樣
Odelette avatar
By Odelette
at 2010-09-01T05:01
現在回去玩 就感覺只是個紙箱人跟滿滿的馬賽克而已
Agnes avatar
By Agnes
at 2010-09-03T12:38
玩遊戲真的要活在當下 過去了就少很多味道了
Ida avatar
By Ida
at 2010-09-06T08:32
FFT現在玩還是很有味道XD 真的是後繼無人
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2010-09-10T00:36
是說會嫌節奏慢也是有點怪,這類RPG不就這樣的節奏嘛
Ethan avatar
By Ethan
at 2010-09-11T20:11
推這篇
Lydia avatar
By Lydia
at 2010-09-14T14:07
至少沒有以前那種一定要走而且走死人的迷宮
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2010-09-16T07:53
推用心寫文!
Ursula avatar
By Ursula
at 2010-09-17T09:04
推這篇,中肯,雖然我沒玩過你講的遊戲..
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2010-09-20T10:05
Xenoblade算是近年來JRPG的頂點了...
Ivy avatar
By Ivy
at 2010-09-20T20:49
推本文,更推倒數第二段
Wallis avatar
By Wallis
at 2010-09-24T14:16
推這篇 推LO 推千年之夢 LO的滄桑感不是隨便營造得出
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2010-09-24T16:57
這個不給推對不起原po
Daniel avatar
By Daniel
at 2010-09-29T05:45
我到現在還記得畫家和鞋匠與戰場上逃兵的故事
Edith avatar
By Edith
at 2010-09-30T14:56
真的很觸動人心引人省思
Michael avatar
By Michael
at 2010-10-01T01:27
xenoblade的豐富度我覺得可以說是日本的上古卷軸了
Victoria avatar
By Victoria
at 2010-10-02T10:34
如果主機性能再好,應該可以做到村民都有日常作息等等
Carol avatar
By Carol
at 2010-10-06T03:55
還好我FF6只買NTD2700 XD
Callum avatar
By Callum
at 2010-10-08T14:50
我記得FF6跟超時空之鑰那時候哄抬到3600 Orz
Regina avatar
By Regina
at 2010-10-08T17:18
美版SNES的FF3=日版SFC的FF6 沒記錯的話...
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2010-10-09T20:25
樓上正解
Franklin avatar
By Franklin
at 2010-10-12T08:33
推本文 也推倒數第二段
Frederica avatar
By Frederica
at 2010-10-15T13:27
沒錯 一直到現在FF456還是我心中最佳RPG
Irma avatar
By Irma
at 2010-10-19T21:58
FF7之後越來越重視畫面, 戰鬥和升級系統做得越複雜
Gary avatar
By Gary
at 2010-10-23T20:43
大魔王可以一回合就砍死 可是某處迷宮裡面每隻都比
Jessica avatar
By Jessica
at 2010-10-27T01:22
王還強上N倍, 最強的武器竟然是要玩小遊戲才拿得到
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2010-10-27T03:02
這些早就脫離RPG本質, 為了掩飾貧乏的內容而做的
Yedda avatar
By Yedda
at 2010-10-28T05:32
也因此, 奧得賽之後我就不再碰RPG了, FF13跟本不看
Harry avatar
By Harry
at 2010-10-28T11:35
對聖劍傳說美好的記憶只到2代T^T...之後的都是同人誌
David avatar
By David
at 2010-10-29T11:39
時代的淚水 老人的回憶 推~
Annie avatar
By Annie
at 2010-10-30T13:48
Kama avatar
By Kama
at 2010-11-02T11:59
我最後一片經典的JRPG是1999年的Valkyrie profile...
之後好像就是"都差不多那個樣子"的遊戲.....
Michael avatar
By Michael
at 2010-11-03T04:36
LO千年之夢的故事的確很棒,但是跟遊戲本身的故事其實
George avatar
By George
at 2010-11-06T15:03
沒啥互動,技術力最讓人驚豔的是開頭大戰,然後直接到
Cara avatar
By Cara
at 2010-11-09T20:47
第一場戰鬥,一氣呵成,完全沒不自然的地方,當時真的驚
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2010-11-14T19:49
到不少人,還以為遊戲內都會是類似的無接縫戰鬥,哪知
只有第一場是這樣XD
Blanche avatar
By Blanche
at 2010-11-18T19:39
這篇一定要推,當初破了奧德賽被結局感動到想哭
Necoo avatar
By Necoo
at 2010-11-23T02:33
推這篇 有時還會拿LO出來看故事 故事真的很令人動容
Carol avatar
By Carol
at 2010-11-23T17:34
大推中肯! 真懷念 Ultima 的時代..
Dora avatar
By Dora
at 2010-11-27T13:36
退很認真且中肯的文章

失落的奧德賽 破關心得

Jacky avatar
By Jacky
at 2010-07-21T03:48
最近連續幾天下來,花了總共40多小時總算是將這款遊戲給破完了orz 不過隱藏迷宮、要素等 很多都沒去碰, 要全成就的話恐怕會花到兩倍以上的時間? 這遊戲整體上來講就是一款很中規中矩的日式RPG~ 一開始主角失憶, 隨著故事發展瞭解到主角是「不死人」,已經在世上活了千年之久 但主角為自己的回憶盡是痛苦,不 ...

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at 2010-07-21T03:05
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at 2010-07-20T23:37
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